OSWorld-Pro:用过程式评测给 Computer-Use Agent 做「分步体检」
OSWorld-Pro 是 NVIDIA 提出的首个面向 Computer-Use Agent(CUA)的过程式评测基准,用来补 OSWorld 那类「只看最终结果」评测的盲区。它包含 305 个长程任务、2814 个顺序依赖子目标、67,264 条步级人工标注(>5000 人时),覆盖 Diversity(117)/ Coordination(109,需跨 ≥4 个应用)/ Robustness(79,跨 Linux 发行版与 GUI)三类,任务平均 9.2 个顺序子目标、3.45 个应用(OSWorld 仅 1.34)。论文用与人类对齐的 LLM-Judge(GPT-5.6-Sol Max)做子目标完成度判定,其 1-MAE 达 93.0,逼近人类标注的 96.0。核心发现:即便最强模型也很吃力——Claude Opus 4.8 Max 以 77.7% 总完成率居首(OSWorld 同级最强 Opus 为 83.4%);开源最佳 Qwen3.8 Flash Next 仅 55.1%,且在 Robustness 上骤降到 32.9%;Minimax M3 从 OSWorld 的 75.2% 暴跌到 28.9%。过程式视角还暴露了结果式评测看不到的失败模式:强模型也会陷在 subgoal-irrelevant 动作里(Claude Opus 5 曾卡 59 步做无关操作),弱模型则在 click 坐标这类基础操作上频繁出错。本文按九部分结构拆解其背景、定位、问题定义、数据构建、LLM-Judge 设计、外部交叉验证、核心结果、失败模式分析与启示。