<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>AI游戏 on MessageDaily</title><link>https://inkeast.github.io/MessageDaily/tags/ai%E6%B8%B8%E6%88%8F/</link><description>Recent content in AI游戏 on MessageDaily</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://inkeast.github.io/MessageDaily/tags/ai%E6%B8%B8%E6%88%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>拿掉AI就不成立的游戏、夜班跑素材的发行管线与3到5人全能小队：云栖2026阿里云AI游戏论坛复盘——供给爆炸之后，稀缺的是判断与把关</title><link>https://inkeast.github.io/MessageDaily/posts/2026-09-24-yunqi2026-ai-game-forum/</link><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://inkeast.github.io/MessageDaily/posts/2026-09-24-yunqi2026-ai-game-forum/</guid><description>2026 云栖「创造·无界：阿里云 AI 游戏行业论坛」复盘：星布谷地把 NPC 记忆做成内测延续的留存资产；《妹居物语》给出 AI 原生判据——拿掉 AI 核心体验就不成立；TapTap 制造攒下近一万款 AI 游戏；诗悦让 AI 上夜班跑素材；畅游验证 3–5 人全能小队。管线无人化之后，验证创意的门槛降了，做好游戏的要求一点没降。</description></item></channel></rss>