<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>AI娱乐 on MessageDaily</title><link>https://inkeast.github.io/MessageDaily/tags/ai%E5%A8%B1%E4%B9%90/</link><description>Recent content in AI娱乐 on MessageDaily</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://inkeast.github.io/MessageDaily/tags/ai%E5%A8%B1%E4%B9%90/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>AI娱乐的版本答案还没出现：从猫箱到动念引线，梁琛奇推演“烧token的新平台”</title><link>https://inkeast.github.io/MessageDaily/posts/2026-09-30-liangchenqi-ai-entertainment-token/</link><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://inkeast.github.io/MessageDaily/posts/2026-09-30-liangchenqi-ai-entertainment-token/</guid><description>晚点聊对话96年生的前猫箱负责人梁琛奇。他在字节七年做过抖音朋友页、从零立过实时社交产品，2023年在Flow做出猫箱，2025年创立动念引线（Dayfold），先后做出AI漫画社区&amp;quot;松果时刻&amp;quot;等产品。他的核心推演：能诞生新平台的娱乐体验必须在&amp;quot;消费时&amp;quot;烧token而非只在创作时；文字ROI已在2025年打正，图片会沿&amp;quot;漫画先行&amp;quot;路径成熟；新体验的雏形将在一到两年内出现。本文拆解其推理链条、组织方法与行业分歧——泛创作普及，还是大部分人闲暇只会被动杀时间。</description></item></channel></rss>