<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>游戏 on MessageDaily</title><link>https://inkeast.github.io/MessageDaily/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F/</link><description>Recent content in 游戏 on MessageDaily</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 29 Oct 2026 18:15:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://inkeast.github.io/MessageDaily/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>一个人、十小时、四个前沿模型同场踢球：Wes Roth 的 Blood Bench 与「导演式建造」范式</title><link>https://inkeast.github.io/MessageDaily/posts/2026-10-29-wes-roth-blood-bench-ai-builds-everything/</link><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 18:15:00 +0800</pubDate><guid>https://inkeast.github.io/MessageDaily/posts/2026-10-29-wes-roth-blood-bench-ai-builds-everything/</guid><description>Wes Roth 公开他打磨已久的项目 Blood Bench：受 Blood Bowl 启发、让前沿大模型当教练带队打完整联赛的基准游戏——游戏本身公开资料极少，模型必须从零学规则、理解骰子概率与站位、跨赛季养球员（会死）。分工是「导演式建造」：Wes 只做世界观与规则设计，GPT-6 Astra 写全部引擎约 10 小时，Claude 被激将后给出 Metal Slug 风像素美术，测试由 AI 跑数千场完成；上线交给 Codex 连 Hostinger VPS（13 分 30 秒），再让 Codex、Claude Code、Grok Build、Antigravity（Gemini 4 Argon）四家模型同场联赛——目前 Astra 遥遥领先。他也交了学费：错误做法烧掉数周 Codex 配额；最大教训是「理解不能外包」。含 Hostinger 赞助段与 PHP 漏洞事件背景。</description></item><item><title>从免费 Photoshop 到一人游戏工作室：模型跳变正在重写软件的商业模式</title><link>https://inkeast.github.io/MessageDaily/posts/2026-10-21-model-jump-business-model-disruption/</link><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 22:32:00 +0800</pubDate><guid>https://inkeast.github.io/MessageDaily/posts/2026-10-21-model-jump-business-model-disruption/</guid><description>The AI Daily Brief 评述模型跳变对商业模式的冲击：开发者用 Claude 净室重建 Photoshop 并免费开放，Chamath 称软件 IP 已无价值，主播以 SaaS 服务本质与 vibe coding 教训反驳；游戏业在主机销量新低下面临反编译与一人工作室叙事，Epic 禁手写代码、Xbox 设实验室，文中拆解价值迁移与反方边界。</description></item></channel></rss>