<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>可编程 on MessageDaily</title><link>https://inkeast.github.io/MessageDaily/tags/%E5%8F%AF%E7%BC%96%E7%A8%8B/</link><description>Recent content in 可编程 on MessageDaily</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://inkeast.github.io/MessageDaily/tags/%E5%8F%AF%E7%BC%96%E7%A8%8B/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Programmable World Model 精读</title><link>https://inkeast.github.io/MessageDaily/posts/2026-09-11-programmable-world-model-paper-reading/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://inkeast.github.io/MessageDaily/posts/2026-09-11-programmable-world-model-paper-reading/</guid><description>Programmable World Model（PWM）把视频世界模型拆成两层：agent 把自然语言编译为可执行程序（实体状态+转移规则），轻量引擎执行程序维护显式持久全局状态（含屏外实体与非视觉属性）；状态经增广 3D OBB 中间表示+相机轨迹确定性编译为像素对齐条件信号，驱动预训练视频模型当生成渲染器。自建 CombatStateBench 上 Count Accuracy 94%（超 LingBot-World-V2 达 53.25 分）、State Accuracy 98%（超 90 分），支持连贯长时程生成。本文精读&amp;rsquo;符号引擎管规则、生成模型管外观&amp;rsquo;的解耦架构为何系统性消灭状态漂移。</description></item></channel></rss>