炒饭,独立游戏开发者,代表作《高恋》《冬日狂想曲》等。2026年初因游戏项目爆雷、经济压力,进入一家AI漫剧/短剧公司打工,担任"导演"角色。4月的三场直播中,他以亲身经历为主线,深入讨论了AI短剧行业的现状与痛点、文创行业在AI冲击下的分化趋势,以及个人对创作、生活和社会的思考。本文梳理了三场直播的核心内容,分为新变化和观点与解释两大部分。


一、新变化

1. AI漫剧工厂:从手工作坊到流水线

炒饭打工的公司在大学旁边租了一整栋楼,几百个大学生像网吧一样分排坐着做AI漫剧。流水线分工明确:一批人负责AI出图,一批人生成视频,一批人做剪辑和资产管理。剧本则先用大语言模型拆解,再由人工调整。

为什么会出现这种模式? AI生图和生视频工具(可灵、四量子等)大幅降低了单次制作的门槛,但单次生成的可控性极差,需要大量人力反复"抽卡"——不断生成、筛选、重来。于是出现了用廉价劳动力堆量的商业模式。

可能带来什么? 这种"人海+AI"的模式正在把整个行业的价格压到地板——以前一集AI漫剧至少5000元,现在降到了几百块。大量小白涌入进一步加速了价格内卷。与此同时,据说已有团队在四五线城市或小镇规模化雇佣"抽卡师",试图用极致低价抢占市场。

2. AI短剧的商业闭环:算力烧钱、平台压价

AI短剧的商业模式本身也在快速演变。平台(如红果免费短剧等)收剧主要有两种模式:

  • 全收模式:一次做100集,全部过审后一次性付款,可能60万元。但算力成本可能就要30万,20个人分下来每人赚一两千。
  • 三集定金模式:前三集不计成本做到极致,用来吸引平台签约;签约之后后面的集数就开始缩水减配,因为前三集已经把预算烧完了。

核心矛盾:所有平台都在喊"缺好内容、缺好创作者",但一问到投入就不说话了。平台不给钱,等着好内容从地里长出来。整个文娱行业充斥着AI漫剧,因为认真做东西出来反而暴死,连广告费都赚不回来。

3. AI工具生态的快速迭代:经验快速贬值

4月份炒饭使用的工具链已经跟几个月前大不相同:

  • 剧本:大语言模型(元宝、DeepSeek、豆包等)都能做拆剧本
  • 生图:可灵、豆包、吉梦(C端采点,质量一般但便宜)
  • 生视频:四量子成为行业标配,显著优于其他工具
  • 二次元:Comfy UI在二次元方向不如Banana(香蕉)

炒饭之前花大量时间研究 Stable Diffusion 的经验,现在被新模型直接打平——“之前那些经验除了搞黄色屁用没有”。他预判,现在积累的所有AI出片经验(关键词、工作流、大语言模型配合等),过半年新模型一出来就全部作废。

这可能意味着什么? AI工具领域正在经历一种"经验通缩"——从业者无法通过积累技能获得长期优势,每一次模型迭代都相当于行业洗牌。

4. 全球AI短剧市场的文化本土化

炒饭所在公司做全球市场,一个引人注目的新变化是同一剧本的快速文化本土化。以中国男频经典《龙王赘婿》为例,AI可以快速将其适配到完全不同的文化语境:

  • 美国版:男主角变为"耶稣之子/天使/加百列"
  • 阿拉伯版:男主角变为"苏丹/阿拉伯王子"
  • 非洲版:男主角变为"酋长儿子"
  • 印度版:男主角变为"婆罗门"

女性向也类似:中国原版的"霸道总裁"剧本,到美国版被改写为"妹子打五份工上社区大学"(Cinderella式叙事)。用GPT一遍就能完成本土化改写,效率极高。AI生成的关键词基本不变,只需换人物形象。

这意味着什么? AI正在让文化产品的全球化分发成本趋近于零。一个中国的爽文模板可以几乎零边际成本地覆盖全球市场,这可能是AI短剧最现实的商业路径。

5. AI行业的"淘金热"效应:卖课的才赚钱

从Comfy UI到现在的AI短剧热潮,一个反复出现的规律是:真正在一线死磕的都没赚到钱,只有卖课的赚到了。炒饭发了AI吐槽视频后,后台全是找他要教程、求带赚钱的。他直言:“别赚这个钱,赚不到。”

6. Steam对AI的态度

如果游戏本体使用了AI,Steam页面需要标注,标注后推流会受影响,可能被推到另一个流量池里。炒饭的策略是:游戏本体绝对不用AI,宣传视频或整活内容可以考虑用一小段。


二、作者的观点与解释

观点1:AI创作"非常反创作逻辑",是持续性大脑过载

“做AI漫剧不是累,是疲惫。你的大脑长期处于紧绷状态。”

背景:炒饭是电视台出身,在影视公司带过,去过剧组,也认识做短视频的。他亲身接了AI漫剧的活后,对比传统创作流程得出这个判断。

核心论据:

传统创作(如跟画师三三约稿)是一个有来有回的交流过程。画师会给你惊喜,过程中有灵感碰撞——很多好创意是做着做着磨出来的,比如跟三三合作的取经故事,很多点子都是后期临时加的。但AI创作要求你在前期就把所有东西想清楚:每个镜头的构图、人物走位、视听语言全部要在脑子里,然后不停地下指令、审稿、重做。你变成了一个"超级甲方"——不停地挑AI的毛病,但AI未必听得懂你的指令,要求高的话可能一整天什么都搞不出来。

更深层的痛苦:AI不能做"责任人"。以前拍片子出问题知道找谁,AI出问题只能自己扛,没法跟AI沟通。同时用多个AI会更累——需要不停切换语法和思维方式。“九个AI为你打工,你给他们擦屁股,你就一生物配件。”

对比:做游戏虽然也累,但大脑可以在不同任务间切换(写剧本用一部分脑区、做演出用另一部分)。做AI漫剧则是全程高压,没有放松的余地。AI时代甚至没法摸鱼——你的存在意义就是让AI不瞎搞,你不盯着AI就乱来。

观点2:AI提高了生产效率,但省下的钱归资方,不归创作者

“生产效率提升了,稿费变少了。你提高的是资方的效率,跟我们这些人没关系。”

背景:AI漫剧从以前一集几千元降到几百元;常规短剧以前一集几万块,现在几千甚至更低。

逻辑链条:AI工具提升了单个创作者的产出效率 → 资方看到效率提升后直接压价 → 省下的成本被资方拿走,创作者的时薪反而下降。更极端的是,因为甲方知道你用了AI,给的钱更少了——效率提升了,收入反而下降。这也解释了为什么很多画师对AI持反对态度:他们的生产力确实提升了,但市场并没有为此多付钱。

观点3:文创市场将极度分化,中间层最惨

推理过程:

  • 入门级:入门级画师、入门级作者、入门级影视从业者将被瞬间淘汰。炒饭举例:之前给他画新闻图的漫画师,大半年一个活都没有了;很多漫画公司直接消失了。“入门级的创作,真的就是一个地图炮全面了。”
  • 最头部:不受影响,依然不缺活。
  • 中间层:中等甚至中等偏上的从业者是被影响最严重的群体——他们还不够好到不可替代,但又不是最便宜的。

但关键在于审美:真正有审美、有创意、有设计感的人(如画师三三)的优势反而会更大。AI拉平了技术门槛,但审美和品味的差距被极度拉大了。“技术谁都会,做好看才难。”

观点4:AI像"大忽悠",给的东西"都挺漂亮,就是不能用"

“只要不是你的专业领域,AI给的东西你都觉得牛逼;一旦来到你的专业领域,就觉得是傻逼。”

解释:炒饭打了个比方——AI像极了"特别会汇报的印度同事":说话特别漂亮,格式无比正确,特别认真,但实际做出来的东西不能用。分镜稿写得巨详细、格式完美,但内容就是错的。

市面上的自动分镜工具也是同样的问题——按它做必死,因为纯浪费算力。唯一价值是省去排版时间,让AI帮忙拆个框架,然后自己重写。

AI洗稿的悖论:很多公司把网站上的热门作品用AI拆一遍,换几个名词重新写,做出来的有模有样,不容易看出来。多看几遍能发现跟原版有点像,但从法律上很难告。这进一步加剧了行业的内容同质化。

观点5:关于AI蒸馏——“能被蒸馏出来说明你本身就没价值”

背景:被问到对AI蒸馏(用AI学习并复刻某个人风格/能力)的看法。

论点:如果炒饭能被AI蒸馏出来,那说明炒饭也没几把刷子。如果张雪峰能被蒸馏出来,说明张雪峰也没什么用。

深层逻辑:如果你提供的不是人类独有的东西——情感、责任、不可替代的审美判断——被替代就是必然的。“蒸馏出来的人能坐牢吗?出了事谁负责?“AI可以复制形式,但无法复制一个人在复杂情境中做出判断和承担责任的能力。

观点6:文娱作品的"期待值错配"理论

背景:从朋友谈彩礼谈崩的故事延伸到国产GAL爆雷现象。

核心:很多矛盾本质上是期待值错配。玩家对制作者有期待,制作者对玩家有期待,两边没对上就炸了。

举例:某个国产GAL的爆雷不是选题问题,而是期待值错位——玩家觉得"你都做到这个程度了,为什么不能做得更好”,制作者觉得"我都做到这个程度了,为什么不能多表达自己”。

延伸:“如果你想给大家不一样的东西,最好能超越大家的预期。“真实不是加分项,“好的真实"才是加分项。如果你做的事情跟预期不一样,你必须做得比预期更好才行——就像告诉消费者你的手机不是旗舰芯片,但如果性能是两倍,没人说什么;性能是一半,当然被骂。

观点7:AI短剧行业的"三重挫败”

炒饭观察到AI短剧行业里所有人都有挫败感:

  • 甲方看不起这个工作——不愿给钱
  • 做的人也看不起这个工作——赚不到钱、学不到东西
  • 经验几个月就可能因新模型发布全部作废

唯一的收获是"感受到了一些更深层次的东西”——对未来社会形态的思考。炒饭认为这个行业可能不会存在太久,因为没有稳定变现渠道,热度可能很快过去。

观点8:做AI漫剧的工作经验"屁用没有”

“你现在学的AI技能,过半年新模型出来就全废了。”

原因:大模型迭代太快,新模型一出来,之前积累的经验(关键词、工作流、参数调优)全部作废。不像画师每天画画能提升基本功,AI漫剧从业者做了几个月,水平不会提升。这是一个技能无法积累的行业,对于职业发展几乎没有正向价值。

但炒饭同时也承认,AI确实大幅提升了生产效率,这一点他完全不否认。他甚至认为未来10年可能大家都这么创作了,会逐渐习惯。只是现在的过渡期特别痛苦。

观点9:关于角色设计——“这个年代需要能让人开心的角色”

背景:炒饭在做的新辣妹角色是一个"自己很乐呵、不消耗你、能带着你一起开心"的类型,跟他以前的所有角色都不同。

为什么会有这个转变? 打工的疲惫直接影响了他的审美取向。每天在AI漫剧公司累得睁不开眼,回头看这种"正能量/开心果"类型的角色觉得很治愈。如果是梦墨融雪那种沉重题材,在当前状态下做会"搞死自己"。

时代背景:这种"自己能开心、能带着你一起开心"的妹子在十几年前不是主流——那时流行无口、傲娇、暴力美少女。但现在特别受欢迎,因为大家都很累,需要被治愈。

观点10:“生活厚度比专业技能重要”

背景:讨论好的剧本是怎么写出来的。

观点:好的剧本不是学编剧专业的人写出来的,是有生活积累的人写出来的。专业技能可以学,但对人性的理解、对生活的感受力不是课堂能教的。

延伸到创作建议:如果你做一个东西效率不高,说明你没有那么想做,就放一放。不要内耗。灵感往往在受刺激时爆发(如失恋后被激励写出好作品)。做游戏不要一上来就摊太大的项目,先做短的试水、走通流程。

观点11:对未来的宏观思考

打工这段经历让炒饭产生了对社会形态的深层思考:

  • “如果资本主义胜利了,我对人类未来不抱幻想。”
  • 希望中国能赢——因为如果生产力发展了,起码大家有口饭吃。
  • 认为未来十年可能回头看川普都算好的。
  • AI做的肯定是流量最高的作品,而不是最好的作品。

三、关键金句

  1. “你用AI干活,你就是一个纯粹的甲方,你每天在那审稿子,你的乙方跟你吵架都懒得跟你吵。”
  2. “生产效率提升了,稿费变少了。你提高的是资方的效率,跟我们这些人没关系。”
  3. “入门级的创作,真的就是一个地图炮全面了。”
  4. “只要不是你的专业领域,AI给的东西你都觉得牛逼;一旦来到你的专业领域,就觉得是傻逼。”
  5. “做AI漫剧不是累,是疲惫。你的大脑长期处于紧绷状态。”
  6. “这个年代适合疯子。”
  7. “一线死磕的都没赚到钱,只有卖课的赚到了。”
  8. “你现在学的AI技能,过半年新模型出来就全废了。”
  9. “好的剧本不是专业编剧写出来的,是有生活积累的人写出来的。”
  10. “能被蒸馏出来说明你本身就没价值。”
  11. “九个AI为你打工,你给他们擦屁股,你就一生物配件。”
  12. “如果你想用AI生成一张特别符合你心意的图,最好的办法是AI生成后自己照着画一遍——那你为什么不一开始就自己画?”

四、附录:三场直播时间线与主题

日期主要话题
4月4日AI漫剧行业价格崩塌、AI创作反创作逻辑、文创市场分化、新作辣妹角色介绍、Steam对AI态度、日本/美国文化观察
4月18日AI漫剧工厂流水线、AI商业闭环畸形、经验快速贬值、AI蒸馏观点、国产GAL爆雷分析(期待值错配)、角色设计理念转变
4月25日全球AI短剧文化本土化、AI可控性痛点、甲方降价、行业前景悲观、年轻人心态观察、各游戏项目进度更新、相亲经验